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第196章 试验

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    况且, 人数越少,移速越快, 别的队伍如果一直保持着10人共同行动,整体移速就相当于队伍里腿最短的成员的移速。人太多, 不仅平均移速会被拖下, 在撤退时还可能因一个累赘而拖累其他人,考虑到这一点, 无咎没有给虫虫的小分队拨奶妈。

    之所以选择在旗帜所处点分头行动, 是一番考量后的最佳方案。从他们推测出的地图分布来看, 10个队伍从起点到终点的路径,彼此间的距离是由大到小的,最后汇聚到一点上,在魔法阵碰头。

    越靠近终点, 亦即魔法阵的所在,不同出发点的两个队伍间所走路径越趋于接近, 而吾名之族开始转向的位置越靠近起点,到达隔壁路径所需的路途就越长, 这是很简单的数学知识。

    再者, 他们是大概推断出了地图的结构, 但地图具体多大, 是否真的每幅图都一样, 这些因素的不确定性太大了,贸贸然转向拦截,哪怕能成功找到隔壁队伍的路径, 如果没能恰巧碰上,在一条空荡荡的道路上,如何判断是该往前追击,还是往后迎敌呢?因此,他们需要一个参考点,这个参考点,有且只有一个,那就是竖立旗帜的地方。

    由第一第二场的经验可知,对普通队伍来说,要在高处顺利取下旗子有着一定难度,也就需要花费一些时间。从旗子处起,千里与虫虫分头全速赶往两边,可能会出现两种情况,第一种,小分队到达时,隔壁队伍还未取下旗子,那是最好的,他们可以拿了旗子就走,第二种,隔壁队伍已取得旗子并离开,这种时候,方向也很明确,往前追上去就是了。总之,旗子的存在与否,都能给他们的行动指明前路。

    两边拦截的同时,中路照样不耽误,如此一来,便保证了在干扰最小的情况下先取3分。对吾名之族来说,这样确实算最小的干扰了,千里觉着1对10怎么也比在最终战场上几个队伍联合围剿他们一家强。

    第三场是一次试验,很多东西都只是设想,需要实践去落实。

    5点56分44秒,旗帜争锋赛第三轮结束,吾名之族获得7分。

    拦截战术总体上没什么大问题,不论是虫虫还是千里那边都顺利抢到了,但是一如千里所料,吾名之族越来越受到普通玩家的仇视。

    三轮下来,吾名之族总分25,排名第九,前八个公会分别是神之光、奇迹、浩瀚盟、纵横、醉西楼、战神王朝、蓝色骑士团、海天一色,其中成绩最好的奇迹和神之光都是27分,其余队伍26分,从吾名之族开始便是25分了。这回修罗更悲痛了,连千里的小徒弟金涩王子所在的海天一色公会都超越了他们,简直情何以堪啊。

    第三场结束后是两小时休息时间,大家一同往公会基地回去的时候,无咎大概看出了修罗的情绪,对他说道,“别在意,那个排名很正常。”

    修罗忧伤地抬头看他一眼,哪正常了?想当初他们可都是俯视天下傲视众生的啊!

    他完全忘记了在进入LDM认识这两人之前他还只是个安心过自己的小日子就十分满足的休闲玩家。那会儿,什么排行榜,什么野心,跟他完全没有关系。

    “之前是个人实力的竞争,现在是公会实力的竞争。”无咎说。

    “是啊,那些公会都开始冒头了。”千里在一旁插话道。

    “那些公会?”修罗问道。

    “嗯,”无咎点头,“排在我们前面的,没有一家是小公会。”

    “除了奇迹之外,基本都是商业公会,神之光还比较新,其他的都有些年头了。”千里说。

    “对对对,我之前玩《剑侠豪情》就在纵横公会里。”33也凑合一句。

    虫虫走在他们身后茫然地听着,排行榜上的名字,在玩LDM以前,她一个都没见过。其他几个新人远远没虫虫这么白,但也都静静地没有出声,尤其是寒江雪,大神说话她是断断不敢插嘴的。

    “奇迹如果没猜错,应该是LDM内测时才迅速崛起的。”无咎说。

    这一点,楚龙飞还真深有感触,正因为奇迹并非一切以人气为上的那种商业公会,所以它收人不如其他商业公会一般几乎来者不拒,至少在当前阶LDM里公会等级不够,人数有限制时便是如此,这让很多男性玩家生无可恋。

    “说实话,要不是LDM不给开小号,那些首杀哪轮得到我们。”千里说。

    “为什么?”修罗有点不服。

    “战神王朝最辉煌的战绩,是曾经在某个网游的一个服务器里垄断了所有副本的首杀。”无咎直接举了个例子。

    修罗嘴巴张成了O型。

    修罗当然记得,战神王朝,就是在竞技赛里惜败给他们的队伍。

    “哈哈哈哈哈哈。”千里笑了起来。

    “咳……我以前是战神王朝的。”岳泽说。

    顿了顿,他补充道,“不过那些首杀跟我没什么关系。”

    “因为你不是职业玩家。”无咎说,“那些公会几乎每个游戏都会涉足,主要集中在一两个服务器,龙头公会通常会选择首服,并且会优先集中资源打造一批强力账号,专门用于开荒、下本、抢首杀、刷记录之类,他们的账号都是由多人轮轴转去升级的,普通玩家绝对赶不上他们的进度。”

    “哦——”修罗恍然大悟。

    “这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,根本不可能。”无咎继续道。

    “就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。

    “只有被碾压的份。”千里接话。

    “商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。

    这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,流动性十分大,往往这一个游戏属于这家公会,下一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属感。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最坚实的纽带是利益,而非感情。它们有时用内测码或游戏币之类的物质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突出以及其他因缘际会进入核心团队,成为带薪的职业玩家或管理层,这便是现如今商业公会普遍的运行模式。

    网游公会与电竞俱乐部不同,电竞俱乐部最最优先最最重要的就是实力,口号再朗朗上口、广告再花俏、甚至选手长得再好看,都不如一次精彩的比赛、一个冠军奖杯来得有说服力。如果说电竞俱乐部靠实力生存,网游公会则是靠人气生存。事实是,与电竞不同,大多数网游并非一个公平的环境,所投入的金钱、时间极大程度地决定了游戏角色的强弱,而大型的商业公会,有的是资金、有的是人力,人力,即相当于时间。

    商业公会如何拉高人气?它们的大名高高挂在排行榜上,那就是名声,就是威望,玩家就会觉得他们牛逼。有了人气,实力、利润都是顺理成章的事——当然,前提是良好的管理与运营,网游界里,曾辉煌一时却忽然遭逢巨变而分崩离析的大型公会也不止一家。

    可想而知,当无咎与千里一而再、再而三地抢下副本或野图BOSS的首杀时,那些大公会的管理层该气得如何吹胡子瞪眼。早在无咎与千里第一次在系统消息里露面时,就有不少公会私下里打听这两位为何方神圣了,他们哪会想到只是两个四海为家的散兵游勇,基本认定是哪个大公会的精英——ID没见过一点都不重要,马甲这东西谁不是随便改的?大家想方设法绞尽脑汁,各家派到别的公会的卧底说不知道,都没收到消息,直接去问对手吧,各公会的管理层也都互相闪烁其词,含糊不定。大家就这么猜疑忖度,直至第三层开放公会总部,吾名之族横空出世,大家都傻眼了——这哪个山旮旯冒出来的听都没听过的公会?

    网上当然搜不到有关吾名之族的任何一丝信息,这个组织一时如同幽灵一般,来无影去无踪,底蕴不明身世不清,却紧紧萦绕在LDM各大公会管理层的心头,挥之不去。如果说这是哪家公会派出来的子公会,同样说不通——那么好的成绩,没道理不挂上总公会的名号。

    真相很简单,吾名之族只是个纯粹的新生玩家公会,又哪来的底蕴和身世呢?

    有人想通了,有人没想通,一切的根由,在于时势造英雄,英雄造时势。LDM所带来的改变,是全方位的,它在方方面面、里里外外地影响着网游界的格局、运营、发展,这当中,自然包括了公会之争。

    “其实很多公会的成绩是吹出来的,甚至有些游戏方自己搞一个公会出来捧红。”千里说。

    大家都认真倾听着无咎和千里给他们普及的这些知识。即便是浸淫网游多年的老鸟,也未必清楚那些内幕。