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第1142章 维多利亚

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    顺着临时布置的路牌,克莱文拉着女友来到活动地点。

    乍看起来,这只是一座略显陈旧的四层大楼,看起来和周围建筑没什么不同。走进大门,里面的布置倒是不坏,设施鲜亮、空气清新、乐声悠扬、舞蹈赏心、美人悦目,然而俩人的关注点却不在这些上面。

    这里是蜂游拥有的数十家试玩体验中心之一,平时就有很多新游戏和新设备可抢先试验,现在又被用来举办本年度的“黑前游戏派对”,各种游戏和设备的数量堪称爆炸,更是让人目不暇接不知道先玩哪个。

    “黑前派对”是蜂游专门针对北美地区举办的游戏推广活动,时间也刻意选在“黑五”前夕。

    在北美,感恩节是仅次于圣诞节的重要节日,美国的感恩节是11月第四个星期四,法定放假两日,算上周末可以休四天,称之为感恩节假期。因为人们习惯于在感恩节这天回家团聚分享火鸡大餐,然后驾车出去游玩或是返回工作城市,往往会在感恩节次日造成道路严重堵塞,然后就有了“黑色星期五(Black Friday )”的说法。

    再后来,这个名词被精明的商家改头换面,套在年末清仓促销日上面。每到感恩节当天晚上,零售商们都会默契地推出大范围、大力度限时打折的促销活动。因为折扣确实诱人、抢购惹人上头,会有成千上万的人涌进商场超市专卖店疯狂抢购,往往能让后者创造眩目的销售数据。既清理了库存,又制造了利润,“黑五”堪称全美商家的节日。

    看到线下商家搞得热闹,亚马逊等线上电商也没闲着,除了在“黑五”期间推出诱人折扣搞事情,还将收假后的星期一开发成“网络星期一(Cyber Monday)”,给出不弱于前者的折扣,专门用来收割那些错过优惠的用户钱包。2012年之前,“网一”每年都会刷新电商日销售记录,现在刷记录的主角却变成了阿里主导的“双11”单身购物节,最近几年,“网一”和“黑五”的网络销售额都在30亿美元以上,但阿里双11的成交额却早早迈过100亿美元门槛,今年更是再破纪录达到250亿美元。

    虽然“黑五”也和“双11”一样得到不少质疑和负面消息,但依然无改商家喜爱、消费者买账的事实。

    考虑到很多人喜欢在“黑五”其间给孩子和自己购买礼物,经常将儿童玩具、游戏机和游戏送上热销榜,蜜蜂游戏自然要针对“黑五”展开营销攻势。

    为了支撑平台价格体系,蜂游旗下游戏定价都紧盯同级国外游戏,只比对方的网络版售价稍低。这些游戏实际开发成本远低于国外大作,而且还没有实体光盘版这个拖累,蜂游搞起打折送礼来自然更加疯狂,每到双11、感恩节、圣诞节、春节这些时候,更是频繁祭出半价甚至二折的诱人折扣。

    每到各种节假日,就有有很多玩家清空愿望单,给蜂游贡献一笔营收。而那些先下手的玩家也不吃亏,除了各种首发限定的礼物赠品,还能得到官方送出的各种补偿和福利,“黑五”前夕举办的诸多游戏派对便是其中之一。

    除了部分特邀的网红名人和游戏圈KOL(Key Opinion Leader,关键意见领袖),这些派对都会拿出大量入场券免费送给玩家。邀请这些活跃玩家共聚一堂,品尝美食和佳饮、观赏Cosplay和主题节目,以及最重要的,体验即将发布的新游戏新设备。

    然而派对虽多,蜂游的玩家数量更多,克莱文以前都没能抽到邀请函,今天还是第一次参加“黑前派对”。

    接过工作人员送上的饮品,用指甲在标签上勾画名字缩写,克莱文递给女友一瓶,“亲爱的,咱们先去玩哪个?”

    后者同样是第一次来这里,闻言抬头看了下,然后便指着某处道:“好像是WarSim,去那里看看!”

    下意识看向杰妮丝手指的方向,克莱文见到一幕熟悉画面,大屏幕上黄沙遍地,大量士兵正在酣战厮杀,看起来很像是《战争模拟器》,只是部队都是未曾见过的奇幻类型。

    自从那次核弹教做人之后,杰妮丝就喜欢上了这款无需太多操作的游戏,平时没少拉着克莱文挑战她新开发的奇葩阵型。此刻见到全新版本,当然要过去观摩一番。

    “OK,”克莱文也有一些兴趣,当下牵住她的手,“Let's Go!”

    试玩区的布置非常简洁,墙上装着大屏幕,前面是装在立式架子上的PT2主机,上面连着显示器以及手柄。机器相当充裕,克莱文没等多久就得到了亲自试玩《战争模拟器》的机会。

    之前他已经知道,这里提供得上新资料片“幻想世纪”,引入大量幻想单位,既有奇幻系的黏液怪、哥布林、精灵、兽人、德拉贡(Dragon)、神明之类,也有科幻系的变异鼠、机械狗、终结者、战斗机甲、歼星舰、绝地武士这些,更少不了玄幻系的精怪仙神傀儡妖魔。除此之外,游戏还新增了RTC实时指挥模式,并且扩充升级了原先的游戏场景、战斗特效和单位AI,战斗场面焕然一新,就像是重做了一款新游戏。

    对于这波大更新,克莱文倒是不感到意外。真实兵种玩多了容易腻,早就有玩家借助MOD系统导入新兵种、新场景,官方看在眼里当然不会视而不见。新增的RTC模式也是一样,既然总有人吐槽AI太过呆板笨拙,不如开放实时指挥模式,让玩家“你行你上”。

    先前在大屏幕上看到别人用新模式以少胜多,克莱文也试了把RTC,然后他就被电脑教做人了。

    RTC模式有些类似经典的RTS(即时战略),但是战斗单位的主动性却比后者强出太多。即便没有玩家指令,各个单位也会按照当前情况自主决定攻击、求援还是撤退,就像有很多熟练玩家在后台操作一样。

    西方有句谚语“绵羊率领的狮子,打不过狮子领导的绵羊”,这回克莱文终于有了切实的体会。有了他的指挥,己方反倒出现配合不畅、战力下降的尴尬现象。眼看着他的终结者军团逐渐落入下风,被对面天使军团一点点拆成零件残骸,旁观的杰妮丝自然少不了各种嘲笑。

    克莱文也有些窘,不过还是强行解释说:“我好像选错单位了,终结者是天网用来对付人类的机器杀手,好像不适合用来对付天使。”

    “是吗?”杰妮丝听了却伸手推开他,“让我来试试。”

    说着便挤开男友,点击“Repeat”按钮重置战斗。

    她在旁边看得清楚,WarSim里并没有绝对的无敌和免疫能力,终结者射出的子弹、火焰、激光照样能对幻想生物造成伤害。这场战斗启用了‘平衡天平’,交战双方纸面实力对等,终结者没能和对方同归于尽,完全是某个家伙胡乱操作的问题。

    吸取了克莱文的教训,杰妮丝将自己放到辅助位置上,坚持多看少做、看准再出手。有了她的拾遗补缺,AI大军渐渐有了一丝优势,然后优势越滚越大,终于取得了胜利。

    扭头指着屏幕上的“Brilliant Victory(辉煌胜利)”,女孩笑得很是得意,“看到没?”

    前后对比明显,克莱文也是明白过来,知道自己输在了哪里。当下却是吐槽起来,“明明是AI取得的胜利,你有什么好得意的。”

    杰妮丝不以为然地抬手耸肩,“战斗是士兵再打,功劳却是五角大楼的。”

    “好吧好吧,”克莱文扭头看了眼屏幕,“还玩不?”

    “不了,去看看别的吧,”女孩果断摇头,“这里有这么多新游戏,只逮着一款玩可不划算。”

    扫过全场,她很快找到了感兴趣的东西,伸手抓住男友,“走吧!”

    等到了,克莱文抬头看到游戏名字,却是忍不住笑了起来,“这个好像是老游戏吧。”

    前方的地板上铺着一块大约4米乘4米的巨大显示器,正显示着俯视角的游戏画面。在远处立着两台VR跑步机,两名戴着头显的玩家正在上面活动着。随着他们的动作,地板屏幕上出现细雨和风、草长莺飞、花开果落,看起来生机勃勃。

    这款游戏克莱文并不陌生,正是蜜蜂游戏推出的沙盒创造游戏《彩砂世界》,面世已有三年时间。

    虽是模仿Minecraft(我的世界),WCS却不照搬后者的“堆积木”玩法,而是从门槛更低的“挖沙子、玩泥巴”中获取灵感,做了一款真正的“沙盒”模拟游戏。凭借自家PTE引擎的卓越性能,WCS的最小单元从MC的1米边长大方块变成1毫米边长、有着不同颜色和特性的“沙粒”。凭借手势操作和辅助道具,玩家可以像现实中堆沙堡捏泥人一样,在游戏里堆砌出精细漂亮的建筑,虽然还有一些颗粒感,却不会出现满屏马赛克的情况。

    因为MC先入为主,WCS在欧美的推广不是很顺利,直到引入人工智能技术的“神笔马良”版本,局面才有所好转。有了AI加持,玩家可以直接画出心目中的物体,虽然最终依然需要拍打敲击细致修饰,耗费的时间却是少了很多。不但更多的东亚玩家被它俘获,欧美玩家也逐渐接受了它。

    杰妮丝摇了摇头,手指旁边的灯箱,“虽然是老游戏,这里却有新版本。”

    扭头看过去,克莱文却是眉毛一挑,“‘Spring Breeze And Rain(春风化雨)’?天气系统不是早就有了么?”

    “的确,”杰妮丝点点头,又朝着前方大屏幕撇撇嘴,“可是却没有春风和春雨。”

    经她提醒,克莱文终于发现不同之处,随着微风细雨落到地面,地上动植物全都出现生长变化,这是以前所从未有过的,应是新增的功能。除此之外,他还发现了很多未曾见过的动植物,显然这个版本的主要卖点应该是生物系统增强。

    “看起来不错,越来越像是活的世界了。”

    “我也这么觉得,”杰妮丝颔首同意,“我要过去排队,你去不去?”

    克莱文对这种纯粹的创造游戏兴趣不大,当下轻轻摇头:“你去吧,我去看看基因风暴,有事给我打电话。”

    “嗯,”雀斑姑娘随口应声,转身就去排队了。因为场地被地面屏幕占去一半,WCS只提供了两台试玩机,后方等待的队伍明显要长很多。

    暂别女友,克莱文转身朝床板VR区走去。他对这种体感新玩法早就好奇已久,可惜官方始终开售,现在终于有机会体验了。

    看到这里提供试玩的游戏,他倒是有些理解蜂游为什么不急着推出了,可供试玩的游戏居然只有三款,数量实在太少了。

    第一个不用多说,改编自名著的《小人国游记》,让玩家扮演流落小人国的英国医生格列佛,他早就看过别人泄露的试玩视频,决定先放着。

    第二个则是休闲游戏《100小岛》,内置100座风景、生物和气候各不相同的小岛,玩家可以晒太阳、爬树、潜水、冲浪、乘坐滑翔伞,然后就没了,。若是像“SexyBeach”系列那样有油腻的小姐姐,没准还能吸引一些宅男的目光,然而他却知道这是不可能的。一来ESRB(娱乐软件定级委员会)不会坐视,二来这款游戏背后的赞助商也不会允准——这100座小岛大都具有现实原型,广告意味很浓。

    比起前面两个,克莱文倒是对最后的《哥布林:酋长和国王》更感兴趣一些。顾名思义,这是“哥布林”游戏的衍生作品,玩家需要在游戏里扮演哥布林酋长或者人类国王。

    从介绍来看,CnK拥有拟真的内政管理系统,看起来像是VR版的《维多利亚》。

    然而等他实际上手,却发现这游戏和他想的不一样。比起Paradox Interactive的模拟经营游戏“维多利亚”系列,它反而更像英国ITV的电视剧《维多利亚》——经营建设、宫廷斗争只是背景和点缀,冒险和恋爱才是永恒不变的主题。为了不让玩家厌烦看吐,制作方甚至给哥布林种族用了美颜滤镜,男女角色的相貌比正传好看太多。