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第693章 玩泥巴三点零

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    魏婷儿坐在儿童餐椅上,正在挥舞勺子自己吃饭。

    然而与其说她是在吃饭,不如说是在种饭。因为年小力弱手口配合不佳的关系,真正送到小嘴巴里吃下去的饭菜,十勺中只有两三勺,余下的都给了圆圆的小脸蛋、可爱的卡通围兜。只不过它们表示拒绝接受,然后饭菜就只能吊在小餐桌和地上,让边上的爷爷奶奶看得各种难受各种心疼,恨不能把面前挡路的儿子/儿媳撵开,抡起勺子给孙女儿亲自喂饭。

    当然他们也只能想想,毕竟之前可是有过约法三章的。早在孙女回来前,媳妇就在电话里和老两口说了婷儿一岁正在锻炼独'立吃饭,请爸妈千万不要给孩子喂饭,否则宠着惯着伺候着只能养出一个娇弱易怒的小混蛋。老两口当然是明事理的,自然一口答应了下来,不答应不行啊,打电话那会儿回家的机票火车票还没订呢。

    不过答应的容易,真要执行起来却是千难万难了,他俩只能一边怒瞪不争气的儿子,一边抽空帮孙女夹菜添饭补充弹药,自然没心情关心身边电视屏幕上演了些什么。

    孩她爸魏伟从坐到餐桌前玩游戏,忙得连看一眼餐桌的时间都没有,筷子伸出去碰到什么就夹什么,直到送进嘴巴嚼几口才会后知后觉知道吃的是什么。他也不用担心吃到花椒粒辣椒段鱼刺鸡骨什么的,盖因为桌子上的年夜饭是标准的儿童主题,花生黄豆都被炖的烂烂的,鱼刺骨头都挑的净净的,老魏当然不用担心卡喉扎嘴辣舌头的意外。

    “跟着我,左手右手…”

    听见熟悉的洗脑歌词,魏伟终于把目光从手机屏幕上移开,抬头看了眼电视机,口中啧啧称奇:“呦呵,这不是掏f…”

    话一出口,他就被八道目光包围了起来,后面的半截话自然只好咽了下去。

    小婷儿的好奇目光可以忽略,对她笑笑就行了,但是其他三个人的视线聚焦就不是那么好忽视得了。魏伟只是略一扫视,看到身边小花猫一样的女儿,就明白发生了什么事情,显然是新一季的喂饭战争又开始了。

    老魏现在隐隐也有些后悔,早知道就别显摆什么全自动抢红包外挂,简直不作不死挖坑埋自己。手机都能够自动抢红包了,得到解放的大家也就有闲时间和精力做其他事情了。一边是爹妈一边是媳妇儿,她谁也得罪不起,只好转移话题说道:“哎呀,快看看你们抢到多少红包了?”

    趁着大家低头去看手机的空档,老魏丢下一句“我吃好了,先走了!”就跑去了厨房,至于心颐看向他的幽怨眼神儿,自然只能押后肉偿。

    其实他心里也清楚,这所谓的喂饭战争根本打不起来,毕竟心颐不是他从外面找回来的儿媳妇,老妈对她的接受程度其实要高很多,自己远远躲开以后她们两个女人反倒更容易沟通。

    果不其然,等他潦草地洗了碗筷重新来到客厅,就看到他生命中最主要的三个女人坐在一起,正在欢欢乐乐吃得开心。就是老爸有些可怜,被孤立在一边只能不情不愿地看电视。

    回到客房,魏伟掏出手机把自己丢在床上,继续玩起了游戏,自然是最近很火、今天玩特别有意义的《猴赛雷》。

    唯一让他感到遗憾的是,央婶似乎嫌弃了自己生的小猴子,并没有让吉祥物康康在春晚上亮相,让人颇为遗憾。

    好在电视上看不到康康,还可以在游戏里玩玩山寨版,利用游戏里产出的活动道具“环保染料”,玩家可以把自己的猴子角色染成康康那样的黄胳膊绿腿红肚皮。而因为染料的有效期只有三天的缘故,大家打到后都没有将其保留,要么卖掉要么用掉,导致游戏里充满了五颜六色的猴子。

    特别是在今晚特别开启的除夕活动“年兽狂奔”里,密密麻麻、花花绿绿的猴子更是铺满了屏幕,活生生弄出来一副密恐患者不能看的场面。

    “年兽狂奔”显然参考了每年7月举办的西班牙奔牛节(圣费尔明节),玩家控制的猴子角色需要像那些追寻刺激的游客们一样,在狂奔的年兽周围奔跑躲避,同时使用之前积攒或购买的爆竹烟花道具对其发起各种攻击。这些轻微伤害自然难以打死攻高血长的年兽,反而会引来年兽的强力还击,一个躲避不及就是猴死屏灰的节奏。

    不过这也是本活动最为吸引人的地方,每当成功躲避攻击,玩家的包裹里就会多出来一个标注时间的“压岁红包”,直接打开能够获得下至游戏币、上至曲屏大彩电、三厢小轿车的丰富奖励。

    而且死亡的惩罚其实也不算高,只需要等几分钟猴子复活之后就可以再战江湖,只是再次死亡的话复活时间会加倍。很多人玩嗨了等不及复活,便纷纷氪金购买新猴子,也是为游戏创造出新一轮销量高峰。

    特别是随着年兽血条缓慢而坚定地下降,大家发现系统频道里刷新的红包奖励开始越来越好。受其刺激,众人氪金买猴的积极性也是水涨船高,而系统频道里的中奖信息同样变得越发密集起来。

    当然,彩电和汽车大奖目前还没出,中档的手机和平板倒是出了四五十,下面的手环数据线tf卡倒是在不停刷屏,至于游戏币、节庆喜糖和节庆烟花这三个“最低档次”的奖励,更是连单独播报的资格都没有,只有不断上跳的计数器显示着它们的海量投放。

    疯狂刷新的中奖名单、受到刺激不断重复加入的玩家,形成了一个互相刺激的正向循环,诱'惑着更多人不断加入进来。即便魏伟这样的理智党也受到感染,不但把手上剩余的猴子全部送了一遍,更是花费手上全部金币购买了大量新的猴子角色投入进去。

    直到手机屏幕上忽然弹出“请输入支付密码”的提示,他才从这种狂热氪金的氛围中清醒过来,然后顿时就是大叫三声:“卧槽卧槽卧槽!这下亏大了,我的8000金啊!”

    看到屏幕左上角只剩下零头的金币余额,以及密密麻麻的灰色猴子头像,魏伟忍不住爆了粗口,本来还想着趁着节日活动蹭蹭喜气沾沾便宜,结果却是把自己坑了进去,一小会功夫就花了800块。

    老魏调出消费明细页面截了图,连带着满屏灰猴子的截图一起发给了马竞,附言“哎呀亏大发了!果然买的没有卖得精呀!”

    很快对面就回复了他,给了他一个暖心拥抱的魔法表情,气得老魏笑了出来。

    然后马竞又发来一句“其实不亏啦,你肯定还没开过红包吧?”

    “这还真没有,”下意识地呢喃着,魏伟打开了系统背包他脸上顿时露出了笑容。不管这些礼包里面能够开出什么,光是眼下这样塞满存储空间还不够,剩下还有21个红包不得不暂存在邮箱里面的场面,就足以令人满意了。他甚至有点不太想开了,毕竟大部分红包其实都只能开出安慰奖。

    但是不开也不行,它们的有效期相当短只有不到28小时,毕竟是压岁红包嘛。

    然后接下来,老魏就进入了一种玄之又玄的集中开红包状态,最终收获蜜蜂专利磁吸数据线7条、32gb存储卡2张、新游戏贵宾卡1份,还有其他虚拟礼品比如节日烟花爆竹若干。零零碎碎加起来也有个二三百的样子,收获的一堆喜糖加起来也有78块,他这才满意地长舒口气,“总算没有亏得彻底啊!”

    魏伟当然明白,这些奖品很多都是蜜蜂自产或者贴牌生产的,总成本肯定比标价小很多,而那些冲动买来的猴子角色明天过后就会连同这游戏一起打入冷宫,整体来说他其实是亏了的。不过玩游戏嘛,重要的是还是开心和满足,计较金钱上的收获终究不是游戏玩家的主流。

    更何况等到10分钟以后他的猴子就会陆续复活,要是年兽还没挂的话,他又能再进活动地图浪一波,把手上剩下的烟花爆竹花光光应该还会有些收益。

    不过现在,他的注意力却都放到新获得的《奇妙之旅》贵宾卡上面。

    说起来也是风水轮流转,《奇妙之旅》本来是蜜蜂游戏准备力推的年度游戏,而那时候《猴赛雷》还不叫现在的名字。

    在上个月的digichina网博会上,“奇旅”曾经高调亮相,其复古而又充满创新的玩法,以及半联网的设计很是受到了媒体和试玩玩家的欢迎与热议,收获大量关注热度,让一众大凶showgirl也是黯然失色。

    眼看着大热可期,结果还没红够一个月,它的风头就被突然蹿红的拜年游戏给抢走了,甚至现在还要借助对方的高人气来进行推广,也是让人感慨良多。

    “奇旅”是一款风格独特的游戏,蜂游将其描述为“”。

    mud通常被认为是multipleu色rdomain多用户虚拟空间的简称,而其表现形式通常是文字网游。在这些游戏里面,玩家使用文字命令控制自己的角色与环境和角色交互,比如输入east让角色去东边的地图、输入killzhangsan,让角色对张三发起攻击试图杀死对方。

    至于具体的战斗过程,玩家就只能依靠诸如“你刺了张三一剑,他躲闪不及啊得惨叫一声”这样的文字描述来进行想象脑补了。

    作为最早的网络游戏,mud游戏诞生在美国时国际互联网(inter)甚至都还没有诞生,原始的网络条件逼迫玩家不得不使用全文字的形式来进行游戏。等到这种游戏形式在上世纪末传入国内,很快就和流行武侠元素相结合,使得无数早早接触个人计算机和拨号网络的数码潮人变成了玩泥巴的大侠(英语里,mud有泥潭、泥巴的意思)。

    随着网络条件提升,引入菜单、图标、背景图等可视元素,使游戏对新人玩家变得更加友好的第二代图形mud也随之出现。不过论起友好度,依然依赖文字元素的它并不是以uo网络创世纪为代表的图形网游的对手,于是很快便雨打风吹去远离了普通玩家的视线。

    实际上,因为对系统资源要求不高的关系,很多热门mud依然活跃在互联网的各个角落里或者爱好者的硬盘里,并没有彻底死去变成过去式。

    在移动互联网时代,也有一些新兴放置类游戏吸取mud特点,使用文字来描述战斗过程,简化开发成本的同时还能带给用户别样的体验。

    而蜜蜂这时候推出号称“”的《奇妙之旅》,自然不是想要让大家回到打字定输赢的时代。“奇旅”本身依然是一款3d图形网游,它只是引入一些类似mud的设定,允许玩家打字设定技能、打字与npc对话,从而丰富游戏的自由度。

    而凭借强大的ai引擎与物件引擎,游戏可以帮助玩家将文字描述变成生动的图像,虽然仍嫌粗糙,但是比之时代的背景图却是强出几条街。

    再说了,这游戏的卖点也不是3d手游普通水准的画面,而是那强大无比的自由度和创造性。

    它给人的感觉,就像是一组开放式的幻想小说,作者只设定了若干个开头与背景资料,接下来的故事发展完全由玩家的行动而决定,所以官方为其设定的宣传口号便是“踏上奇妙之旅,寻找你的故事!”

    从这一点上来说,“奇旅”叫好不叫座,热度没能继续升高也不是没有原因,毕竟大多数玩家还是更喜欢一个现成的精彩故事,而非自己绞尽脑汁去现编一个。人气不够,蜂游为了脸皮也就一直不宣布公测,倒是苦了老魏。

    对他来说,自己当年看武侠时脑洞大开想的很多情节,正好可以通过它弄出来看看效果,这下子总算是得偿所愿了。

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