630小说网 > 超级U盘 > 第593章 线下活动

第593章 线下活动

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸弃宇宙夜的命名术最强战神全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降

一秒记住【630小说网 www.630xsw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    </script>

    </div>

    “快传球呀!哎呀糟糕啦!”说话的是一位有着精致五官和白皙皮肤的年轻妹子,一头浅棕色长发微微打着卷儿垂在胸前。

    另一个声音接住了话题,说道:“是的,红队前腰还是犹豫了一些,传球稍微晚了一些。咱们再来看蓝队这次反击的情况,长传球成功找到了本方前锋,9号成功接球转身起脚射门……”

    帅帅的金发男解说还待再说,旁边的女声就插了进来:“哎呀又打了飞机呢!”

    显然,这是一场足球比赛。

    不过赛场却不在草皮上,而是发生在大屏幕和每个人面前的屏幕上。

    和通常那些语速飞快念资料,进球时激'情嘶吼goooal的糙汉们不同,本场两位解说的专业性就要稍差一些了,不过他们的颜值和嗓音却更加出色,有着白种人里少见童颜以及软萌嗓音的女解说、拥有大理石雕塑般细腻立体脸型的男解说,完全是针对宅男腐女们的喜好而来。

    至于俩人有些不太标准的中文发音,同样也是萌点好不好?

    随着国家经济的发展,在国内留学打工经商谋生的歪果仁越来越多,这里面固然有所谓“染黑全世界”的几十万黑兄弟,同样也有数目庞大的白人。在这个看脸的世界,各种车展、游戏展,以及蓬勃兴起的网络购物催生出了很多工作机会,引来不少东欧帅哥美女东渡掘金,毕竟当模特只要有脸有身材就行了,对于语言和专业技能的要求要低得多。

    不过人总是追求上进的,赛琳和齐彭两位就在工作之余自学汉语并通过了汉语四级考试(汉语水平考试hsk,最高六级),顺便还给自己取了中文名字。

    上帝赠予的好相貌、模特生涯带来的傲人身材,以及比较流利又稍带一点点洋腔的口音让俩人迅速走红,如今已经顺利签约天鹅直播,成了平台力捧的当红一线主播,这次便被双双派到了意大利,为蜜蜂游戏的“再度疯狂!《疯狂足球2》线下体验狂欢夜”担任直播解说。

    天鹅直播的前身是2tc直播频道,新名字显然出自后者“我鹅”的外号,它在近期才被正式分离出来,拥有了自己的运营公司、独'立官网和直播应用。不过只分家不单干,地位升格以后同其他蜜蜂系公司尤其是蜜蜂游戏、蜜蜂影视的合作联动反而变得更紧密了,这次线下活动他们就深入参与进来,也是各种出人出力出设备。

    在组织蜜蜂6手机睡衣挑战取得出乎意料成功以后,蜜蜂欧洲公司陆续在不同国家举办了不同主题类似活动,也都取得了不错的结果。而这一次他们接到的任务,则是配合国内为即将正式推出的《疯狂足球2》进行线下推广。

    这次当然不能玩睡衣派对了,他们租了一栋大型仓库摆上数百台pt波x2015,将其改造成一间巨大网吧办起了趣味线下比赛。现在俩人正在解说的,正是一场充满疯狂色彩的30vs30比赛。

    60人的大混战,每个人的平均触球时间自然进一步压缩,倒霉的话抓着手柄半小时都用不上的情况也有可能出现,所以虽然号称多人游戏,实际上真正干活的都是ai,玩家只需要设定好自己角色的行动策略,基本上就可以放手不管了。

    各具特色的人物形象和角色ai,以及充满脑洞的踢球技法,让这场比赛虽然场面拥挤混乱,却也不至于无聊没看点。

    再说了,就算比赛没看头了,还可以安静欣赏两位解说的颜嘛。

    在《疯狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厉推出了篮球、橄榄球、网球等热门球类运动的“疯狂版”。

    同为球类运动,此前的开发经验以及相关引擎模块都能够派上用场,大大降低了新作的开发难度和成本,很快就相继发布上市。虽然内容过少和同质化问题导致销量一般,再也没能重现之前几百万份的疯狂销量,但是因为开发快成本低的缘故,蜜蜂还是轻松赚到了钱,同时还有力打击了其他中小厂商跟风抄袭的行为,维护了“疯狂系列”这个ip。

    实际上,与其说是它们是体育游戏,不如说是球类运动题材的互动解迷游戏,玩家所要做的只有设计规则难为别人,或者破解别人的规则以赢得胜利。所以一些游戏媒体干脆为它们设计了体育解谜游戏的细分类型,夸赞蓝火球工作室巧妙地把解谜元素藏在了设计/解读规则当中,玩家出题玩家解,永远不愁被人通关,非常的富有新意和省心省力。

    不过这个赞誉蓝火球那些人却是怎么也不愿意接受的。一方面当事人林继武他们很清楚,疯狂足球的诞生完全是一个巧合,那些赞誉只是美丽的误会,另一方面,同时也是最关键的一点,解谜游戏往往都是小成本低价格小品游戏的最爱。

    为了不让自家产品陷入千千万万解谜游戏的汪洋大海里面,他们绝对不能让自家游戏被贴上“足球解谜游戏”的标签。所以在二代产品的开发讨论会上,打造一个完整足球游戏的计划很轻易就得到了通过。

    在塞进来联赛杯赛系统、俱乐部系统、转会系统、球员系统、联机系统等模块以后,“疯2”变得很像普通的足球游戏,但是它的“疯狂”本质却没有丢,起家核心的规则diy系统依然在,新的球员系统又带来了新的疯狂。

    首先就是增加了球员技能系统,得到升级增强的引擎允许玩家自主设计各种各样的足球技能,只要符合物理规则就ok,然后还可以上传到服务器并售卖给其他玩家。虽然不能制作那些“幻想系”技能,但是胜在真实可信,在之前的邀请测试阶段甚至有球员和教练表示,可以利用这个功能来辅助训练。

    其实这也很正常,毕竟这游戏和蜜蜂队的战术训练系统完全是一母同胞,彼此经常互相借鉴。

    其次,就是更加强大的硬件性能允许玩家可以制定更加疯狂的比赛规则。比如像龙珠cs那样把比赛场地变成3d空间,又或者把上场人数拉到最大,来一局百人混战。

    之前限于系统性能,早期的足球游戏要么做成玩家轮流操作球员实时比赛模式,比如ea的fifa、实况足球;要么做成策略经营模式,让玩家扮演运营球队指挥比赛的足球经理,比如fm、cm,总之始终都是一个人,就算联机比赛也是1vs1。

    在这方面足球网游就要好很多,他们大多让玩家一人控制一名球员,多人组队进行比赛。不过,即使针对网络环境缩减了人数规模、简化规则,变成五人足球,并且加入更多娱乐元素,但是最终成绩都很是一般。

    主要是默契度的养成实在太难了,现在毕竟不是十年前魔兽玩家天天打卡参加工会活动的时代了,想要求一个配合默契、在线时间一致的好基友难度无疑升高了许多。

    这也是为什么所有足球网游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低调赚钱的原因,玩家在组队比赛时可以带着自己精心培养的ai队员一起上场,有ai队员充当粘合剂,队伍的配合要强于普通的五路人阵容。

    现在这场比赛也是如此,要是放60个陌生球员上场,比赛肯定一片混乱,根本出不来什么有效的配合,自然也就没有任何看点。

    虽然面对层层人墙,ai们也不怎么能进球,但是各种各样的断球和传球也还是值得一看的,就算实在看不下去,还可以去看同时举行的其他比赛,当然都是改了规则的疯狂版。

    标准足球场面积是7140平方米,60名队员站在场上,人均面积超过百平米。这样大的面积拿来当房子自然足够,放在足球场上就太小了。

    中场跑起来不超过两秒就要碰到厚实人墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝人体森林。然而禁区那里的人均面积更小,后卫随随便便就是一个超厚人墙,破人墙除了找犯规造点造任意球以外,也就只剩下挑射过人墙一条路了,毕竟能够打飞对手的猛虎射门毕竟只是漫画技能。

    这样一来,飞机门柱横梁也就特别容易出现了,也是让不少玩家暗暗吐槽把射门做的那么真做什么?

    比赛开始到现在,18分钟了全场只产生一粒进球。而且那个球还是红方在开场时暗施冷箭,直接手动配合中场远射破门拿到的。等到双方吸取教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混乱。

    这还只是60人的情况,100人的话情况场面还会更加混乱,毕竟每个ai角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,人越多自然越发混乱无序起来。

    实际上新版增加这类多人规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了人多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真人的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突破了。

    用频繁爆发的进球安慰了一下选手以及观战观众以后,这疯狂的60人比赛就告一段落,接替它登上现场大屏幕的则是一场看起来中规中矩的11vs11比赛,不过进球规则却被改成了“地面球禁止”,飞机反而更多了。

    好吧,肯定是主办方故意的,他们就是想让赛琳多来几句打飞机呀,可以想象等下网络上就会有一堆表情包甚至鬼畜视频出炉。

    现在是联赛间隔期,各大联赛大多停摆,除了偶尔的国家队比赛以外再没有什么重要比赛,正是想尽办法圈粉的好时机。按照计划,这样的线下比赛将是巡回举办,在西欧几个主要国家都走一遭,好好推销一下他们的新游戏。至于国内玩家,暂时就只能给他们看表情包了。

    这也跟pt波x2015的最大亮点ai卡有关,后者擅长百人以下规模的“混战”,能够让每一名npc都能拥有自己的独'立判断和行为逻辑,可以有效地增强了游戏的感染力和沉浸感,但是却离不开玩家以及开发商的支持。

    ai卡其实是一套硬件加网络服务的复合系统,硬件的板卡依靠多核并行设计为cpu减负,有效降低多角色场景的卡顿现象。

    而在网络层面,蜜蜂还为它准备了一套专家系统,通过更新升级知识库的办法不断提高系统的“游戏智商”,从而有效增强各种角色行为的合理性与真实性,使其更加聪明可信。

    知识库的来源有三方面,开发商预设、玩家交流下载,以及玩家自定义。作为最了解优先规则的一群人,来自开发商的无疑相当重要,只是虽然在蜜蜂的推广下,pt平台上大部分游戏都添加了ai卡支持,能够调用后者来提升游戏效率,但是厂商对于编制升级知识库的积极性却不是很大。老游戏懒得动手,新游戏害怕影响游戏寿命,自然需要蜜蜂来自己带头了。

    所以,作为第一方年度大作的《疯狂足球2》实际还承担着推广演示ai卡知识库的作用。毕竟类似体育、竞速、策略这些有明确规则的游戏类型,也是ai卡最擅长的领域。

    因为它们目标明确、变量更少,知识库的编制调整自然更加容易。反倒是角色扮演游戏,特别是沙盒rpg,它们庞大的世界观和堪称海量的角色数量简直是专家之敌,蜂游的年度大作《哥布林》本来都已经完成了大部分开发工作,却被打磨ai硬生生拖了半年时间,差一点儿都要拖到明年去了。

    好在蜜蜂在跳票上还是比较有节操的,总算是赶上了暑期档,虽然稍微有点晚。手机用户请访问http://m.ysxiaoshuo